“中國的互聯網正在加速淘汰中國的傳統產業,這是一個很可怕的趨勢。”近期,關于傳統企業互聯網轉型的話題被討論的最多,關于小米內幕的《參與感:小米口碑營銷內部手冊》也成為眾多企業轉型的“拐杖書”,該書由小米聯合創始人黎萬強撰寫、雷軍親筆作序,一經上市一口氣連拿13個暢銷書榜單冠軍,成為近期紅遍網絡的現象級圖書。著名主持人楊瀾、李靜,著名企業家周鴻祎、柳傳志、蔡文勝紛紛推薦該書。《參與感》的熱銷也引來各行各行公司企業的爭相團購,據統計目前已有53個行業的公司企業參與團購,《參與感》因此被譽為“團購神書”。
小米是如何一夜之間成為互聯網思維的代表,他們是如何從傳統企業過渡到互聯網企業,本文從小米聯合創始人黎萬強所著《參與感:小米口碑營銷內部手冊》中選取傳統商業時代和互聯網時代的十條區別,分享給大家。
1.小米在創業早期就拿到了足夠多的錢
金山時期,WPS名滿天下,詞霸在電腦的安裝覆蓋率超過80%,但苦于盜版環境,公司沒賺到什么錢,也沒從資本市場拿到足夠的錢。這樣,金山整個業務以戰養戰,WPS賺了錢,做詞霸,詞霸賺了錢,然后做毒霸和游戲,最后游戲賺了錢,金山才順利上市。在以戰養戰過程中,業務都難以堅持做深做透,在互聯網轉型過程中,軟件業務因為要過多考慮養活自己,無法做出長遠的轉型決策。
2.創辦小米,只專注于一點:口碑
在2008年,雷總就提出了“專注、極致、口碑、快”的互聯網七字訣。專注和極致,是產品目標;快,是行動準則;而口碑,則是整個互聯網思維的核心。
傳統意義上講究“慢工出細活”,然而互聯網產品的極致都是在快速迭代中產生的。互聯網技術的日新月異,讓整個互聯網更新迭代的速度也非常快,中國互聯網發展不過短短二十年,卻已歷經了門戶、Web2.0和移動互聯網三個階段。
移動互聯網時代,要求我們必須快起來,不快的公司會被淘汰。這里的“快”是一種手段,而并非目的,是新商業邏輯和消費心理的必然要求。在過去,交付商品給用戶后,企業往往認為與用戶的接觸就結束了;而現在這才僅僅是開始,后面需要不斷與用戶互動,讓用戶參與到商品的改進完善中來。
互聯網思維就是口碑為王,因為今天用戶主要以口碑來選擇產品。
3、產品周期:快速迭代
金山創建于1988年,是傳統軟件時代國內的領軍品牌。我作為一名設計師于2000年加入金山公司,那時在產品、市場和團隊管理方面,金山CEO雷總(雷軍)帶著我們創造了很多彪悍的打法。
那時候,我們做產品非常重視“里程碑式”的項目管理。比如大型辦公軟件WPS和大型游戲《劍俠情緣》,都涉及大量底層開發工作,數年才發布一個新版。每個版本會設置M0、M1、M2到M3等若干里程碑節點,每個節點跨度都在半年以上。
創辦小米后,產品周期從過去的“里程碑式”每年發布,變成了每周快速迭代。
為了讓用戶深入參與到產品研發過程中,我們設計了“橙色星期五”的互聯網開發模式,核心是MIUI團隊在論壇和用戶互動,系統每周更新。
在確保基礎功能穩定的基礎上,我們把好的或者還不夠好的想法,成熟的或者還不成熟的功能,都坦誠放在我們的用戶面前。每周五的下午,伴隨著小米橙色的標志,新一版MIUI如約而至。
隨后,MIUI會在下周二讓用戶來提交使用過后的四格體驗報告。一開始我們就能收到上萬的反饋,發展到現在每期都有十多萬用戶參與。通過四格報告,可以匯總出用戶上周哪些功能最喜歡,哪些覺得不夠好,哪些功能正廣受期待。我們在內部設置了“爆米花獎”,根據用戶對新功能的投票產生上周做得最好的項目,然后給員工獎勵。獎品就是一桶爆米花,以及被稱為“大神”的榮譽感。
4、用戶關系:全員客服,和用戶做朋友
金山當時已經非常重視用戶體驗,2000年就建立了國內最早的人機交互設計團隊。我們跟用戶互動的方式主要是“焦點小組”,每季度或半年,針對某個產品召集
幾十個用戶,做面對面訪談。另一種方式,是每周客服一線同事收集好用戶意見,整理成文檔,以周報的方式發給產品經理,產品經理再整理給項目組,給總監再到管理層,基本每份用戶意見報告周期在一個月以上。
跟這套打法配合,金山的內部管理也形成了“動員與會戰”傳統。打大仗期間
每天早上都開動員會,啟動“全員會戰”,集結全公司跨業務線、跨部門的力量,打產品研發和市場營銷的攻堅戰。金山有典型的戰功文化,勝則舉杯相慶,敗則拼死相救。團隊執行力很強,大家的兄弟感情濃厚。
創辦小米,不再“全員會戰”,而是要求全員客服;進行用戶體驗調研不再是每月每季度,而是每天都在和用戶交流。
從傳統來看,我們經常看到的企業和用戶之間的關系,要么是企業“給用戶下跪”,仿佛說用戶是上帝,是爺爺是奶奶,只要用戶肯掏錢買我的東西,怎樣都好!要么是企業高高在上“讓用戶下跪”,仿佛說“我們的產品最好,不喜歡就滾!”
我覺得無論以上哪種方式,都是弱用戶關系,都難以讓用戶對品牌和產品發自內心地熱愛。傳統方法下用戶和產品之間,就是赤裸裸的金錢關系。當消費行為發生之后,企業和用戶之間的關系基本上也就斷掉了。甚至有的企業還會希望用戶購買了產品之后,就最好不要再和企業發生任何聯系了,因為這可能意味著售后、投訴、糾紛、成本、公關危機……
做企業就像做人一樣,朋友才會真心去為你傳播、維護你的口碑,朋友是信任度最強的用戶關系。小米的用戶關系指導思想就是——和用戶做朋友!
讓員工成為產品的用戶,讓員工的朋友也變成用戶,小米要求所有的員工“全員客服”,鼓勵與用戶做朋友。
5、傳播方式:劈開腦海到潛入大腦
金山時期,我們講究“風暴式營銷”,講究“海陸空”三軍并進。
所謂“海陸空”,“空軍”指的是整體市場造勢,“陸軍”指的是組織地面推廣團隊進行線下傳播,而“海軍”則是選擇各路銷售渠道進行合作。這些市場活動都取得了驕人的成績,比如1999年的金山詞霸“紅色正版風暴”,三個月內銷量突破110萬套,創下當時中國正版軟件銷售的歷史紀錄。
而小米做MIUI也好,做手機也好,用戶群是從最核心不斷地擴散,先滲透專業發燒友用戶,再不斷擴散,一層層迭代過去。在產品功能方面,也是滲透潛入式,比如MIUI用戶的感知先是系統流暢速度快,接著是好看,接著有很多類似自動識別服務號、免費WiFi熱點接入等有特點的生活功能植入,用戶覺得越來越人性化,很好用。無數微創新的功能和服務帶來用戶的愉悅感,不斷潛入用戶大腦,用了MIUI系統很長時間的用戶覺得“上癮”,再用其他系統一比較就覺得難受。
6、營銷:從高大上到大白話
金山時期,我們會提一個相當“高大上”的提案,比如“紅色正版風暴”、“龍行世紀”、“秋夜豪情”等,先把概念做足,再通過市場投放把聲音放大,做成聲勢浩大的營銷事件。
創辦小米,營銷不再刻意營造“高大上”,類似“龍行世紀”之類的口號就不用了,我們要求直接說大白話。
具體說就是在產品的文案策劃和畫面表達上有兩個要求:一要直接,講大白話,讓用戶一聽就明白;二要切中要害,可感知,能打動用戶。
“卓爾不凡”,這是我們在諸多廣告中最常見到的詞,卻是小米內部策劃會議上經常被批判的一個詞匯。我經常在內部講,小米做的是口碑推薦,我們在定義產品的賣點時,其實你只需要考慮一個場景,你在那個當下會向朋友怎么來推薦。你向朋友推薦的時候,肯定不會講“小米手機卓爾不凡”,對吧?肯定得講大白話“小米手機就是快”。
7、團隊:靠感情留人到天理即人欲
金山有典型的戰功文化,勝則舉杯相慶,敗則拼死相救。團隊執行力很強,大家的兄弟感情濃厚。
這種兄弟感情在業務困難的時候是“法寶”。當時有一個工程師叫海洲,現在是小米網的工程主管。那時候我們一起合作做詞霸,他曾一年內兩次和我談過離職,因為很多人挖他,每次我怎么讓他改變主意呢?他一提離職,我就約他下午5點出去吃飯,吃到凌晨5點,兩瓶白酒我們都喝趴下。他回家就覺得很內疚,不提離職了。
創辦小米時,雷總感觸最深的一句話是王陽明的“天理即人欲”,心態很平和、很開放。他已經做了20年企業,早已功成名就,有名有錢。在做小米之前,也是中國最著名的天使投資人之一,不缺錢不缺名。不管大家相信不相信,他做小米是夢想驅動的,就是他想做一個足夠偉大的公司,一件足夠偉大的事情。所以在這種時候,從合伙人到我們核心員工,都給了足夠的利益上的保證、授權和尊重。
8、產品:做爆品
產品策略、產品結構一定要“爆”。做幾百條線的產品,還要跟用戶互動,你沒有這樣的精力。我前幾天見到一個做了將近三十年的傳統家電廠商,他說你的意見很好,但是我們有幾百款產品,怎么辦呢?這么多意見我們怎么梳理呢?我反問他“你為什么要做幾百款?”
爆品是小米最簡單也是最根本的邏輯,如果我們不做“爆”的產品,是沒法讓用戶尖叫,讓用戶有參與感的。“爆”不僅僅是做精品,很多時候大家都想做精品,但精品有可能大家會想做十幾款,這都是錯的。能不能只做一款,能不能只做兩款?一兩款爆款就可以了。
9、組織結構:扁平化
對互聯網時代的公司來講,要走群眾路線,你要鼓動大家的積極性,要鼓勵大家創新的時候,如果都是那種層層匯報的架構,比如有五六層、七八層的層級架構,大家怎么可能會有創新性?我要作一個決策,我說了不算,我要跟七八個領導作匯報,要等兩三個月之后才有意見的回復,工程師怎么會有膽量創新?我們很多用戶都能夠知道某個功能是某位工程師做的,那個模塊是另一個工程師做的,用戶有吐槽,這個工程師就說這個問題反饋我們看到了,會立刻去改。所以在小米研發層級結構是基本三級,一層是員工,一層是核心主管,一層是合伙人,只有這三層。特別是研發部門也不會有正經理、副經理,不會搞得非常復雜。
我們要做整個互聯網轉型的時候,一定要由內而外,先把我們的產品架構和我們的組織結構給梳理好,做爆點產品,然后扁平化。
10、用戶模式大于一切工程模式
小米負責工程的聯合創始人黃江吉(KK)原先在微軟工作,他有一次做內部分享,對比過微軟與小米開發模式和信條的差別。
微軟的人才以及內部的流程,早年他曾認為基本上已經是無敵了。做每一個版本的操作系統時都有五六千個開發人員,可以想象,五六千個最頂尖的軟件開發工程師,分成一個個小組,每組配5個人,311配備——即每3個工程師就要配1個產品經理和1個測試,但用戶的參與和聲音基本為零。
微軟在PC時代取得巨大的成功之后,在互聯網時代遇到了不少挫折。當時他感覺比較痛苦,不明白為什么像谷歌、Facebook這樣的初創公司,甚至其他一些小公司,它們那么小,竟然可以在直面微軟的競爭壓力下,發展得那么迅速,甚至在某些方面超越微軟,到底問題出在哪里?
那時KK一直在想,微軟在新的領域里面,為什么沒有跑得那么快?是不是應該重新思考開發的模型?因為微軟一直在追求“最完美”的開發模式,那是一種讓你不可能犯錯的開發模式。每個周期都是那么嚴謹,要執行這個計劃的話,沒有人可以犯錯。這本身就是一個問題。
做小米后,KK意識到了微軟的短板,他把微軟的開發模式稱為“3110”,前面三個數字不管放大多少倍,多少人去做這樣的項目,在開發過程中,代表用戶的這個數字還是零。
什么是互聯網上最好的產品開發模式?
如今小米拿出了自己的答案:用戶模式。在面向消費終端的行業中,用戶模式大于一切工程模式。