擁抱數字技術變革
書中的貼紙上印著長頸鹿圖片,用平板電腦或手機打開與書配套的APP掃描這張圖片,一只立體長頸鹿就活靈活現地出現在手機屏幕中,并配有多國語言的“長頸鹿”詞語發音。這是紐約維多利亞出品公司出版的“書+應用”童書之一。據公司總裁維多利亞·韓·法拉格介紹,公司目前正在使用增強現實技術、三維技術和掃描技術,改造傳統紙質書,縮小傳統書籍出版商和電子書籍出版商的差距,增加圖書的國際銷量。
技術的變革也讓德國厄廷格少兒出版集團首席技術官安德魯·弗萊赫爾·馮·勒佩爾嘗到了產品創新的甜頭。2012年,公司為一本童書制作的名為“小海盜”的APP,除設計了傳感器功能,豐富了游戲內容外,還根據用戶的不同操作,在作者的結局之外,設計了不同的結局。這個包含5個游戲,32個動畫場景的APP,由于互動性的結局和良好的游戲體驗,在德國、奧地利和瑞士市場獲得了非常好的收入。
“沒有任何一個時代比現在更為重視信息的價值。”比安卡·蘇素娜談道,我們需要充分利用技術手段,挖掘信息資源。借助虛擬現實、增強現實等技術,把音頻、視頻等多媒體形式整合在一起,積極探索內容的多媒介、多渠道傳播。
探索贏利模式創新
雖然數字出版贏利模式難尋,但國際出版商均在探索一條符合自身發展特點的道路,并有所收獲。如巴西高爾集團的“云端書”與“數字報攤”兩個平臺通過與巴西電信合作,擴大宣傳、推廣力度,目前已經擁有超過250萬付費用戶。“巴西有1500萬的新中產階級,他們所需要的是知識服務,并更加傾向于使用數字方式獲取內容。”比安卡·蘇素娜對平臺前景充滿信心。
英國萬樓閣電子書公司通過網站為用戶提供基于瀏覽器的閱讀體驗,通過付費閱讀與分享模式獲得收益。用戶通過為賬戶充值,可以選擇購買網站中圖書的部分章節。創始人兼總裁安娜·劉易斯說:“比如在推理小說中,大部分章節免費,只在揭示兇手是誰這樣的關鍵環節時付費。專業、學術內容也是大部分免費,關鍵地方要付費。這樣用戶只需要為一小部分內容付費。”此外,網站鼓勵讀者分享感興趣的內容,并對其進行獎勵。作者也可在網站上分享自己的書籍,為內容增值。通過這樣的模式,把出版商、作者、讀者整合到網站的商業模式中,形成可持續發展。